Stupid Never Dies es un juego de acción para un jugador construido sobre una filosofía clara: atacar, atacar y seguir atacando. Tras probar la demo, queda claro que todas las mecánicas del título están diseñadas para recompensar el juego agresivo, lo que aporta una sensación de impulso y progreso a la experiencia.

Un zombi debilucho con un objetivo romántico

En Stupid Never Dies controlas a Davy, el zombi más débil del mundo, que debe abrirse camino a través de las capas de una mazmorra repleta de monstruos para derrotar a KOM, el Rey de los Monstruos, y salvar a una chica congelada de la que se enamoró a primera vista. Como detalle del tono del juego, se entra a la mazmorra siendo arrastrado por el inodoro. Ese tipo de humor excéntrico y caótico se combina con un estilo visual pop-punk que le da al juego una identidad propia.

El parry y el mordisco como núcleo del combate

La pregunta que surge es cómo un zombi tan débil puede vencer a esos monstruos, y ahí es donde los sistemas de juego se vuelven protagonistas. Davy comienza con un Estilo Zombi base que incluye ataques normales y pesados, un parry y una habilidad de vómito que puede golpear a los enemigos en fila frente a él.

El parry, llamado Stupid Parry, es importante y debe usarse con regularidad, ya que un parry exitoso permite desatar un contraataque potente. Al hacer parry recibes algo de daño, pero ese HP perdido es recuperable si muerdes a un enemigo. Acertar cualquier ataque llena el medidor de Mordisco en la parte inferior de la pantalla y, cuando está completo, puedes morder a cualquier enemigo.

Los mordiscos son ataques poderosos que además reponen todo el daño recuperable actual y un poco de HP extra. El daño recuperable se convierte en daño real con el tiempo, así que conviene usar el Mordisco con rapidez para mantener la salud al máximo. Este bucle de juego premia la agresividad: usas parries para mantener el daño como recuperable, aciertas contraataques y ataques básicos para llenar el medidor y luego recurres al Mordisco para recuperar toda la vida. No hay pausas entre combates para curarse; hay que hacerlo en plena pelea manteniendo la ofensiva.

Robar estilos y habilidades a los enemigos

Los mordiscos también sirven para comer los núcleos de los enemigos y robar sus habilidades o estilos de combate. Cada tipo de enemigo tiene un núcleo, y comer distintos núcleos produce efectos diferentes. Un enemigo normal otorga una Habilidad Instantánea, de un solo uso. Un enemigo de élite da acceso a su Estilo, lo que permite a Davy transformarse en él y usar sus habilidades únicas.

En la versión completa habrá 11 tipos de enemigos cuyo Estilo se podrá robar, y su forma de jugar varía de manera significativa. Como Hombre Lobo, el movimiento y los ataques son mucho más rápidos, los parries desatan una ráfaga de contraataques y se puede saltar por las paredes para llegar a zonas del mapa inaccesibles de otro modo y encontrar atajos o cofres. Como Arpía, se puede hacer doble salto, planear por el aire, disparar proyectiles a distancia y obtener una esquiva de mayor alcance.

Estos cambios no son meramente cosméticos ni mejoras de estadísticas: cada Estilo altera de verdad cómo te mueves y luchas. Puedes cambiar el Estilo equipado cada vez que consigues uno nuevo y transformarte en cualquier momento, incluso en mitad de un combate. Por eso conviene probar de forma constante qué Estilos funcionan mejor en cada situación y contra cada enemigo, y alternar entre ellos estratégicamente para aprovechar sus fortalezas.

Crecimiento acelerado y riesgo en cada incursión

Cada vez que Davy entra a la mazmorra vuelve al nivel 1 y solo tiene acceso a su forma Zombi base. Sin embargo, cada partida también aumenta la rapidez con la que sube de nivel mediante un sistema que el desarrollador GPTRACK50 Inc. denomina crecimiento ultrarrápido. La mejora depende de hasta dónde llegaste y de cuántos enemigos derrotaste en la partida anterior.

Fiel a su nombre, la diferencia en la velocidad de subida de nivel es significativa y perceptible. Tras unas pocas partidas en la demo, la bonificación de experiencia superaba el 400% y se ganaban niveles después de cada combate. La primera vez que se llegó al jefe Afreet, el personaje estaba en nivel 10 y el jefe lo derrotó; en la última partida antes de escribir el artículo, se lo comió y terminó el combate en nivel 21.

El nivel acelerado refuerza la sensación de impulso que fomenta el combate agresivo, ya que siempre se avanza, incluso tras una partida fallida. Cada incursión se apoya en las anteriores y las bonificaciones son acumulativas, de modo que ninguna partida se desperdicia.

La subida rápida de nivel también importa porque cada recorrido por la mazmorra tiene un temporizador de cuenta atrás. Si se agota el tiempo, mueres, vuelves a la base y pierdes los objetos obtenidos en esa partida. Hay Zonas de Aterrizaje en ciertos puntos de la mazmorra y, al alcanzar una, puedes escapar conservando los objetos. Así que hay que sopesar el riesgo y la recompensa de adentrarse más o salir mientras se pueda.

Equipo OT y habilidades para personalizar al personaje

Si logras salir de la mazmorra con los objetos reunidos, puedes usarlos para crear Equipo OT para los implantes corporales, un sistema que permite reemplazar partes del cuerpo de Davy por tecnología que le otorga nuevas habilidades. En la demo se vieron habilidades como una barrera desplegable, un ataque giratorio que impulsa hacia adelante y sierras que rotan en círculo alrededor del personaje.

También puedes usar los ingredientes recolectados para crear nuevas Habilidades Zombi, que son mejoras de estadísticas y otras ventajas que se activan durante una partida. Al alcanzar ciertos niveles, se ofrece la opción de activar una de tres Habilidades Zombi seleccionadas al azar entre las que hayas desbloqueado.

Comerte a un jefe por primera vez otorga materiales especiales que puedes entregar para desbloquear mejoras únicas. Derrotar a Afreet permitió desbloquear una Habilidad Zombi que daba a los ataques un mayor empuje y daño extra si se usaban para lanzar a los enemigos contra las paredes.

Entre los distintos Estilos, los implantes corporales y las Habilidades Zombi hay una gran cantidad de opciones de personalización para probar y ver cuál se adapta mejor a tu forma de jugar. Se espera que todos estos sistemas se amplíen en la versión final en comparación con lo disponible en la demo.

Demo disponible y fecha de lanzamiento

Quienes quieran probar Stupid Never Dies pueden hacerlo: hay una demo gratuita actualizada disponible en Steam y PlayStation 5. El juego completo se lanza el 21 de octubre en esas mismas dos plataformas.