Un ejemplo concreto de cómo funcionan los NPC de Grand Theft Auto 6 ha llevado a PC Gamer a calificar el juego como un immersive sim. La conclusión aparece en un artículo de opinión firmado por el medio, a partir de una anécdota que Phil Hooker, jefe de desarrollo de Rockstar, compartió en un reportaje de la revista Edge sobre el título.

Según el relato recogido por PC Gamer, Hooker describió una partida en la que quería atracar una tienda llena de gente y necesitaba deshacerse de los testigos. En lugar de recurrir a las opciones limitadas de entregas anteriores, empezó a provocar peleas con los presentes y a desactivarlas de inmediato: les decía que lo dejaran estar y los clientes abandonaban el local, lo que le permitía robar con menos complicaciones.

Hooker también señaló que ese tipo de situaciones forma parte de lo que él y Rockstar prueban: conocer a NPC nuevos, ensayar distintas formas de interactuar con ellos y buscar combinaciones de sistemas que quizá no habían previsto. Para PC Gamer, esa posibilidad de manipular sistemas que chocan entre sí de maneras que ni los propios desarrolladores anticipan es precisamente lo que define a un immersive sim.

El medio aclara que su entusiasmo nace de esa anécdota y no de los avances mostrados hasta ahora en la campaña de marketing de Rockstar, que no le habían llamado especialmente la atención. La pieza es una opinión: no presenta el immersive sim como una categoría oficial del juego ni como un anuncio de la compañía.

Sobre la versión para PC, PC Gamer menciona como rumor que GTA 6 llegaría relativamente pronto tras el lanzamiento en consolas, aunque recuerda que Rockstar suele dejar al menos siete meses entre ambas versiones. Se trata de una especulación, no de una fecha confirmada.

El texto no aporta fechas, precios ni plataformas confirmadas para Grand Theft Auto 6 más allá de esas referencias.