World of Warcraft Forever ya está disponible y, tras las primeras horas desde la apertura de servidores, todo apunta a que se trata del lanzamiento más fluido de Blizzard en años. La beta ya anticipaba un estreno masivo: los desarrolladores aseguraron que registró "las cifras más locas" que han visto en 17 años. Ahora, con los servidores en vivo, el único requisito para jugar es una suscripción activa a WoW o un código de amigo.

Un arranque con colas, pero sin sobresaltos mayores

Al abrirse los servidores, los jugadores se encontraron de inmediato con una cola de inicio de sesión, aunque en un primer momento fue breve. Poco después apareció el primer contratiempo: los conjuntos de reglas (rulesets) figuraban como "temporalmente no disponibles". Blizzard confirmó que estaba al tanto del problema y lo reportó a los desarrolladores. Según los reportes de la comunidad, la mayoría logró solucionarlo cerrando el juego y volviendo a entrar en la cola, que avanzaba con rapidez.

Con el paso de los minutos, el panorama mejoró. A una hora del lanzamiento, los servidores respondían bien, sin lag apreciable ni desconexiones para quien escribe. Eso sí, se reportaron personajes de la Horda deshabilitados por la alta demanda en servidores JcJ, y la gran cantidad de jugadores en Tirisfal obligó a formar grupos para completar las primeras misiones.

Problemas puntuales y avisos técnicos

No todo fue perfecto. Algunos jugadores seguían atascados en el menú de conjuntos de reglas, y otros reportaron que los personajes reservados ya no aparecían. Blizzard también reconoció problemas con el procesamiento de pagos y pidió paciencia a quienes intentaban suscribirse. En los foros surgió un hilo sobre posibles fallos de controladores de AMD que provocarían cierres inesperados y reinicios del sistema, un problema que, según el autor del reporte, persistiría desde la beta y podría tener origen en AMD más que en Blizzard. Desde IGN se recomienda actualizar los controladores de Nvidia antes de jugar.

Primeras impresiones y detalles del juego

A medida que avanzaba la jornada, las impresiones fueron positivas: el salto gráfico de Forever llamó la atención, con una iluminación que sorprendió a quienes pudieron recorrer Tirisfal. También se conoció la primera arma legendaria del juego, Taldramir, The Whispering Wood, un arma de sanación forjada en colaboración con Weta Workshop. La reseña en progreso de IGN, a cargo de Len Hafer, ya está publicada, aunque sin veredicto final por el momento.

De cara al futuro inmediato, la gran incógnita sigue siendo la resistencia de los servidores ante el volumen de jugadores, sobre todo después de que el sistema de reserva de nombres dejara a los europeos horas sin acceso y generara colas y desconexiones en América la semana pasada. Por ahora, las señales son alentadoras.