Control Resonant sorprende por una razón distinta a la esperada: en lugar de llenar cada rincón con pistas sobre el universo compartido de Remedy, el estudio finlandés optó por darle a su versión de Manhattan una identidad propia. Así lo describe GameSpot tras analizar en detalle la señalización, los carteles y los anuncios que aparecen por la ciudad.
Menos pistas, más ciudad
Según el texto de GameSpot, el autor lleva años cubriendo el Remedy Connected Universe, el entramado que une las sagas Alan Wake y Control, y esperaba encontrar en la secuela el mismo tipo de guiños que premiaban a quienes se salían del camino principal. Sin embargo, en Control Resonant esa faceta del estudio apenas se muestra: hay algunos guiños y una cadena de misiones secundarias con posibles implicaciones para futuros juegos del universo compartido, pero en general el título parece desinteresado por atarse a la gran historia de Remedy.
La explicación que ofrece el texto tiene que ver con el escenario. Control transcurría en la Oldest House, un espacio burocrático y místico repleto de pistas sobre la trama mayor. Control Resonant, en cambio, saca a Dylan Faden a Manhattan, una ciudad que, antes de la amenaza paranatural, era solo una ciudad. Por eso no tendría sentido que cada rincón escondiera detalles sobre lo que hacen Alan Wake o Saga Anderson.
Una Manhattan con carácter
El artista conceptual de Remedy Mikko Kinnunen explicó al medio que para el equipo era importante que su versión de Manhattan tuviera personalidad propia. Buscaban una sensación atemporal que jugara con elementos arquetípicos de Nueva York presentes en películas como Taxi Driver, evitando comparaciones directas con la realidad actual. También señaló que la ciudad debía sentirse como un personaje con vida e historia propias, y que por esa razón no apostaron por romper la cuarta pared de forma marcada.
El texto indica que algunas señales de la ciudad son deliberadamente mundanas. Fue al dejar de buscar pistas sobre, por ejemplo, Barry Wheeler, cuando el autor pudo apreciar lo que los detalles de Resonant sí ofrecían: una voz amplia y variada en vallas publicitarias, carteles y folletos. Kinnunen confirmó que nada de eso se hizo con IA generativa y destacó la cohesión que se logra cuando todo está creado por artistas con una intención creativa compartida.
Caras conocidas y nombres con intención
Entre los detalles que el texto destaca, muchas de las señalizaciones usan fotografías de los propios desarrolladores. Kinnunen explicó que surgieron de un casting interno y desenfadado en el que se fotografiaron los rostros del equipo y se usaron en escenarios acordes a su estilo, como personal de gimnasio o empleados de restaurante. También confirmó que los animales que aparecen en los carteles son las mascotas del personal de Remedy.
El texto señala que la ciudad no mantiene una voz única: hay carteles cómicos, como el de un hombre enfadado que anuncia un bufete de abogados, y otros que usan la palabra "control" como guiño al jugador. El autor lo relaciona con la época en que el estudio disfrazó la cuenta de Twitter de Control como una marca de medicina antes de anunciar el juego en el E3 2018, y recuerda que Remedy siempre ha jugado con los nombres por ironía o determinismo nominativo.
La FBC también tiene voz pública
El texto menciona que la comunicación del Federal Bureau of Control cambia cuando la organización se dirige al público. Kinnunen explicó que la FBC tiene un tono distinto hacia los ciudadanos que hacia el ámbito interno: los carteles retro del primer juego regresan y se amplían, y algunos anuncios de servicio público dirigidos a civiles intentan ser serios, pero la FBC logra que resulten inquietantes y divertidos por su ligero desfase con la modernidad.
El artista también reveló que algunos nombres de negocios son intencionadamente simples, mientras otros tienen significado. Puso como ejemplo el estudio de arte ficticio Könstig, que en sueco puede entenderse como arte y como extraño, y mencionó el bar de sushi Taikoo House como uno de sus favoritos, sin querer desvelar el motivo.
Contrastes deliberados
El texto de GameSpot conecta estos detalles con un reportaje reciente de su colega Tauriq Moosa sobre el contraste en Control Resonant. Kinnunen explicó que muchas señales tienen una contraparte deliberada en otra parte de la ciudad, como vallas políticas que proclaman que no hay nada más estadounidense que el petróleo frente a otras que exigen acción climática. Según el artista, hay varios temas en distintas zonas que buscan evocar una atmósfera sin imponer una agenda concreta, y los temas sirven para complementar el ambiente de cada zona: el distrito financiero adinerado de la Zona de Evacuación se siente distinto del Central, más obrero.
El texto concluye que, aunque las pistas sobre el universo compartido se hayan secado, los detalles humanos y deliberados de la ciudad se convirtieron en motivo de una nueva apreciación por uno de los estudios más creativos del medio.



