Digital Sun Games, el estudio responsable de la serie Moonlighter, ha anunciado que no realizará un playtest público de su próximo roguelike, ReVamp, por temor a que el material sea objeto de ingeniería inversa, clonado y publicado antes de su estreno. Según informó PC Gamer, la decisión se produce en un contexto de proliferación de clones creados rápidamente con herramientas de IA que inundan Steam, Roblox y las tiendas de aplicaciones móviles tras la irrupción de Claude Opus 5.5.

Un riesgo demasiado grande con el lanzamiento aún lejos

Israel Mallén, responsable de marketing de Digital Sun Games, explicó a PC Gamer que compartir una build con decenas de miles de jugadores cuando el lanzamiento aún está a meses de distancia representa un riesgo demasiado elevado. El juego en cuestión es ReVamp, un roguelike descrito como "tower defensevania" cuyo estreno está previsto para marzo de 2027.

En su anuncio público, el estudio fue directo: expresó su preocupación por las noticias recientes sobre juegos sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes de que el original siquiera haya salido al mercado, y consideró que una build pública amplia de ReVamp suponía un peligro excesivo.

Otros estudios comparten la inquietud

Mallén señaló que saben que no son los únicos desarrolladores que sienten esta preocupación, y que cuanto más se hable del tema, más probable será que las plataformas intervengan.

El caso no es aislado. La semana pasada, el estudio detrás de Drunken Goddess Reflux canceló sus planes de publicar una demo pública para Steam Next Fest por motivos similares. Un portavoz del equipo indicó que temían que el contenido de la demo pudiera utilizarse para imitar o replicar rápidamente la presentación y la jugabilidad del juego con IA u otras herramientas, y que esos trabajos pudieran publicarse antes del lanzamiento.

El impacto de Claude Opus 5.5 en la industria

Según PC Gamer, Claude Opus 5.5 ha resultado enormemente disruptivo para la industria de los videojuegos: ha facilitado varias descompilaciones de juegos de alto perfil, contribuido al jailbreak de PS5, llevado a Xbox a anunciar sus propios Xbox Labs centrados en IA y hecho extremadamente sencillo desarrollar clones en poco tiempo. Probablemente por ello el Steam Next Fest de este mes cuenta con más de 8.000 demos, frente a unas 4.000 en junio.

El medio señala que la velocidad con la que ahora pueden producirse clones es asombrosa y tendrá ramificaciones importantes para el desarrollo y el marketing de los juegos independientes. Como ejemplo, cuando el creador del juego incremental Escape the Walls publicó imágenes de su título en X, pasaron solo diez días antes de que al menos siete clones estuvieran disponibles en Roblox y al menos uno en Steam.