Sucker Punch Productions, el estudio detrás de Ghost of Yotei, está llevando a cabo despidos que afectarán a 26 personas de una plantilla de aproximadamente 229 empleados. La noticia llega pese a que el juego superó los 5 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el año pasado y se convirtió en el título más vendido de Sony en ese periodo, según la información publicada por Kotaku.

Un correo interno confirma los recortes

De acuerdo con un correo interno verificado por Aftermath, la dirección del estudio justificó las reducciones citando "desafíos en el mercado" y la necesidad de evaluar los requerimientos del equipo para su próximo proyecto tras Ghost of Yotei. El mensaje no especifica cuál será ese próximo juego.

En el texto, la dirección explicó que, tras observar con atención las dificultades del mercado y revisar las necesidades del equipo para su siguiente proyecto, decidieron eliminar varios puestos en distintas áreas de Sucker Punch. También señalaron que la decisión no se tomó a la ligera, que le dedicaron mucha atención y que buscaron apoyar a los colegas afectados durante la transición tanto como fue posible. El estudio reconoció que se trata de un día difícil y adelantó que la próxima semana compartirá más detalles sobre el futuro.

El contraste entre ventas y despidos

El caso llama la atención porque Ghost of Yotei fue el juego más vendido de Sony el año pasado, lo que refuerza la idea de que un lanzamiento comercialmente exitoso no garantiza la estabilidad laboral en la industria. La fuente plantea la pregunta de si los verdaderos "desafíos" pasan por el costo creciente de desarrollar videojuegos y por la porción cada vez mayor que se llevan los ejecutivos corporativos.

Una trayectoria ligada a PlayStation

Antes de Ghost of Yotei y de su predecesor Ghost of Tsushima, Sucker Punch era conocido por las series Infamous y Sly Cooper. Sony adquirió el estudio en agosto de 2011, dos meses después del lanzamiento de Infamous 2 en PlayStation 3.