La PlayStation 5 está a punto de cumplir seis años, y aunque el ritmo de lanzamientos y las secuelas de la pandemia hayan distorsionado la percepción del tiempo, la industria ya mira hacia la próxima generación. Sony, según los reportes recopilados por Polygon, ya trabaja en la PlayStation 6, una consola que apunta a un precio muy elevado, un posible retraso en su llegada y una apuesta clara por el formato digital.

Un precio que podría superar los 1.000 dólares

El filtrador tecnológico Kepler_L2, citado en el informe, señala que solo la memoria RAM y NAND de la PS6 cuesta actualmente más de 680 dólares, como consecuencia de la escasez masiva de memoria informática provocada por el auge de los centros de datos de inteligencia artificial. Eso situaría el precio de la consola en torno a los 1.000 dólares.

El costo no sería, sin embargo, tan alto como el de la próxima Xbox. Según Kepler_L2, el costo total de los componentes de la PS6 —la lista de materiales— sería aproximadamente 200 dólares inferior al de la consola de Microsoft conocida con el nombre en clave Project Helix. Los informes indican que Microsoft proyecta un precio de entre 1.200 y 1.800 dólares para Helix, lo que respaldaría una etiqueta de más de 1.000 dólares para la PS6, quizá en el extremo inferior de ese rango.

La demanda de microchips por el auge de la IA, la inflación y otros factores económicos están disparando el precio de la electrónica. A diferencia de generaciones anteriores, que vieron reducciones de precio con el tiempo, la PS5 cuesta hoy más que en su lanzamiento y la PS5 Pro ha alcanzado los 900 dólares. Sony, según el texto, expresó a sus inversores en mayo de 2026 que incluso consideraba "cambiar modelos de negocio" para su próxima consola.

La fecha de lanzamiento, en el aire

Hasta hace poco, parecía que un lanzamiento en noviembre de 2027 estaba sobre la mesa, siguiendo el patrón de PS3, PS4 y PS5. Sin embargo, la crisis de la memoria ha cambiado ese escenario. Sony ha reconocido que no ha fijado una fecha de lanzamiento para la PS6 y que la escasez de memoria es la razón. Según los informes, la compañía ahora contempla 2028 o incluso 2029 como posible fecha de salida.

A las dificultades para asegurar chips y fijar un precio razonable se suman otros motivos para esperar. La PS5 ha vendido bien, a la par de la PS4, pero en un mercado general de consolas domésticas que parece encogerse. La adopción de la generación actual ha sido lenta, con grandes juegos como Fortnite, Roblox y Minecraft todavía muy jugables en hardware antiguo. Los ciclos de desarrollo cada vez más largos hacen que el hardware actual parezca desaprovechado; GTA 6, llamado a ser el juego definitorio de la PS5, aún no ha salido. A ello se suma el rendimiento decreciente de los avances tecnológicos frente al aumento del costo de desarrollar juegos para las especificaciones actuales.

Todo esto sugiere que la demanda de los consumidores por otra generación de PlayStation probablemente sea baja, y explicaría por qué, como señaló Jason Schreier de Bloomberg, un lanzamiento de la PS6 en 2027 sería "un desastre para todos los implicados".

Sin lector de discos y con retrocompatibilidad

Sony ha anunciado que pondrá fin a la producción de discos físicos de PlayStation en enero de 2028. Dado que no se espera que la PS6 llegue antes de 2028, es seguro que sus juegos serán solo digitales y muy probable que la consola no incluya lector de discos. No obstante, sigue siendo posible que Sony venda un módulo de unidad de disco externa para la PS6, como hace con la PS5, lo que garantizaría la retrocompatibilidad con las bibliotecas físicas de PS4 y PS5 y permitiría la reproducción de Blu-ray.

En cuanto a la retrocompatibilidad, es muy probable que la PS6 sea compatible con los juegos de PS5 y, probablemente, también con los de PS4. Sony ha anunciado que continuará trabajando con el proveedor de chips AMD en los procesadores de su futuro hardware. Los informes apuntan a que la PS6 usará un procesador Zen de nueva generación compatible con la arquitectura x86 empleada en PS4 y PS5, lo que facilitaría la implementación de la retrocompatibilidad. Esta se ha convertido además en una expectativa de los jugadores y, posiblemente, en una necesidad para Sony y sus socios, dado el ritmo más lento de desarrollo de juegos.

Especificaciones y juegos, aún sin confirmar

Sobre las especificaciones de la PS6 hay filtraciones no confirmadas, pero nada lo bastante sustancial como para tomarlo como definitivo. Lo único seguro es que AMD volverá a suministrar el silicio. Se espera que el procesador sea una iteración personalizada del chip Zen 6 de nueva generación de AMD y que la nueva unidad gráfica RDNA 5 de AMD sirva de base para la GPU. Algunos han sugerido que la consola tendrá hasta 30 GB de RAM GDDR7, aunque no parece haber evidencia suficiente para respaldarlo. La mayoría coincide en el rendimiento objetivo: la PS6 debería ser capaz de jugar en 4K a 120 fotogramas por segundo con trazado de rayos avanzado, aunque eso no significa que todos los juegos alcancen ese nivel.

Respecto al catálogo, es difícil saber qué juegos tendrá la PS6, sobre todo por el posible retraso en su lanzamiento. Aunque los títulos planeados para la consola casi con certeza ya están en desarrollo, la mayoría de los estudios, incluido Sony, mantendrán sus opciones abiertas en cuanto a plataforma mientras esperan saber cuándo llegará el nuevo hardware. Un ejemplo es el caso de Insomniac, cuyo roadmap se filtró tras un hackeo en 2023 e incluía fechas propuestas para Marvel's Spider-Man 3 en 2028 y Marvel's X-Men en 2030. Si esas fechas se mantienen, Spider-Man 3 probablemente estaba planeado como juego de PS6; si la consola no llega hasta 2028 o 2029, el estudio podría retrasarlo, pasarlo a PS5 o apostar por un lanzamiento cross-gen. Marvel's X-Men, en cambio, se puede asumir con seguridad como juego de PS6. Otros candidatos no confirmados incluyen Gran Turismo 8, un nuevo juego de Astro Bot, un título no anunciado en desarrollo en Naughty Dog (que no se cree que sea The Last of Us Part 3) y lo que esté haciendo Santa Monica Studio.

Un posible mando experimental y una consola portátil

No hay información firme sobre el mando de la PS6, aunque Sony ha registrado varias patentes de controladores recientemente. Estas sugieren que la compañía experimenta con algún tipo de diseño modular y personalizable, incluida una interfaz táctil, o quizá un mando que prescinda por completo de botones en favor de una interfaz táctil háptica. Otra patente explora el uso de comunicación NFC en el mando para simplificar los pagos. Las empresas suelen usar las patentes para proteger legalmente ideas que solo están explorando, por lo que no debe asumirse que esta tecnología esté en el mando final de la PS6; un mando sin botones físicos es especialmente improbable.

En un tema aparte, se informa ampliamente que Sony trabaja en una PlayStation portátil para competir con la Switch 2 de Nintendo, la Steam Deck, la Xbox Ally y otras portátiles de PC. La pregunta clave es su nivel de compatibilidad con el catálogo de PlayStation. La compatibilidad total con PS4 parecería segura, y la mayoría de los informes sugieren que la portátil también podrá ejecutar juegos de PS5, aunque no necesariamente todos ni con la misma calidad. Incluso sería posible cierto nivel de compatibilidad con PS6, ya que se rumorea que la portátil usa una versión recortada de la misma arquitectura Zen 6 y RDNA 5 empleada en la PS6.