Los trabajadores de Rockstar, el estudio responsable de GTA 6, votarán próximamente sobre el reconocimiento de un sindicato. Se trata de IWGB Union at Rockstar, una organización dirigida al personal del estudio con base en el Reino Unido, según informó GameSpot. Rockstar North, con sede en Edimburgo, Escocia, es una de las mayores divisiones de la compañía en el país y el estudio principal detrás de GTA 6.

La negociación entre el sindicato y la dirección de Rockstar se extendió durante meses. De ser reconocido, el sindicato daría a los trabajadores una posición más sólida para abordar asuntos clave como salarios y bonificaciones, horas extra, políticas sobre inteligencia artificial generativa, esquemas de trabajo desde casa y situaciones relacionadas con despidos.

Un proceso que coincide con el lanzamiento de GTA 6

El periodo de votación está previsto del 12 al 26 de noviembre, un calendario que se solapa con el lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre. De aprobarse, IWGB Rockstar Game Workers Union se convertiría en el sindicato más grande del sector de los videojuegos en el Reino Unido.

En paralelo, un tribunal laboral que examina las denuncias de que Rockstar despidió a desarrolladores por intentar formar un sindicato está llegando a su fin. Los alegatos finales están programados para el 17 y 18 de noviembre. Más de 30 miembros de IWGB fueron despedidos de Rockstar en el Reino Unido en octubre de 2025; el sindicato sostiene que la compañía los cesó por tratar de organizarse, mientras que Rockstar afirmó que el personal fue despedido por filtrar detalles clave sobre sus próximos juegos.

El peso de Rockstar North en la industria

Según IWGB, el caso de Rockstar es especialmente relevante en el Reino Unido porque el perfil de Rockstar North —desarrollador del que se espera sea el juego más grande de todos los tiempos— podría impulsar una ola de sindicalización más amplia en la industria. Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, declaró recientemente a Bloomberg que la empresa "va donde va el equipo" y que, si los trabajadores quieren un sindicato, tendrán uno.

Shanti Easton-Steel, miembro del comité de Rockstar Game Workers Union, afirmó que el estudio tiene "la oportunidad de hacer historia en el gaming" con la próxima votación sindical y la decisión del tribunal. Según Easton-Steel, así como el trabajo, la habilidad y la creatividad del equipo serán experimentados por los jugadores de GTA 6 por primera vez, las voces de los trabajadores también serán escuchadas por primera vez. Añadió que, cuando las decisiones de la dirección se mantienen ocultas, no es posible abordar adecuadamente problemas como la brecha salarial de género, las políticas desiguales y cambiantes sobre el pago de horas extra o las preocupaciones de muchos compañeros sobre la seguridad laboral después del lanzamiento.

Alex Marshall, presidente de IWGB, señaló que, para cualquiera que se preocupe por la industria de los videojuegos o por las personas que la sostienen, esta votación es tan histórica como el lanzamiento del juego. Para los trabajadores de Rockstar, agregó, es algo mucho más personal: una elección sobre si pueden tener voz en cómo se organiza su día a día.

Un sector con poca tradición sindical

A diferencia de Hollywood y otras industrias del cine, donde la sindicalización está ampliamente extendida, los videojuegos han tenido una tradición sindical mucho menor. Sin embargo, la situación está cambiando gradualmente, con cada vez más desarrolladores en Estados Unidos y en todo el mundo organizándose. Como ejemplo, más de 1.900 trabajadores de Blizzard alcanzaron recientemente un contrato sindical con Microsoft, con conquistas como aumentos salariales garantizados y límites al uso de la inteligencia artificial, entre otras.