Dune 2: The Building of a Dynasty, el juego de Westwood Studios de 1992, no fue el primer juego de estrategia en tiempo real, pero sí uno de los primeros ejemplos del género y el modelo que inspiró a Blizzard y a otros estudios. Aun así, parece muy poco probable que esta pieza importante de la historia del PC reciba un relanzamiento oficial pronto o forme parte del programa de preservación de GOG.

En una entrevista con GamesRadar, Marcin Paczynski, gerente sénior de desarrollo de negocio y alianzas de la tienda GOG, detalló lo complicados que son los derechos del título de 1992. El problema parte de que el influyente RTS se basa en una película basada en un libro, creado por un estudio que pertenece a otra compañía: EA.

Un código en manos de EA, pero una IP fuera de su control

Según explicó Paczynski, Electronic Arts tiene actualmente el código del juego, los recursos y todos los derechos sobre esos materiales y el resto del contenido alrededor del título. Sin embargo, la compañía no es dueña de la propiedad intelectual de Dune. El problema, señaló, es que esa IP tampoco pertenece directamente al legado del escritor Frank Herbert, porque los juegos no se basaron en los libros, sino en la película de 1984. Esa cinta fue creada por Universal Pictures y su productor principal fue Dino De Laurentiis, quien también conserva parte de la licencia de la película, pese a haber fallecido hace 15 años.

Eso significa que el legado de De Laurentiis posee una porción de Dune 2. A ello se suma otra complicación: Legendary Pictures tiene los derechos de la IP de las nuevas películas de Dune y un acuerdo con Funcom para crear Dune Awakening, un juego de supervivencia ambientado en el universo de Dune. De acuerdo con Paczynski, ese acuerdo incluye cierto grado de exclusividad.

Un panorama que sigue sin estar claro

El directivo de GOG indicó que no está claro cómo ni siquiera si ese acuerdo podría interferir con el relanzamiento de los clásicos de Westwood, incluido Dune 2000. Pero es un obstáculo más a resolver si alguien intentara recuperar estos títulos importantes.

Para Paczynski, la situación resulta probablemente frustrante, ya que considera a Dune 2 uno de sus "santos griales" personales que GOG quisiera recuperar y preservar. Afirmó que está en lo más alto de su lista personal por la nostalgia que le despierta y lo describió como un buen ejemplo de lo mal que puede llegar a ponerse la situación de licencias de un juego.

El caso también ilustra por qué los proyectos de fans suelen ser la mejor opción, y a menudo la única, para jugar clásicos décadas después de su lanzamiento: quienes crean parches y mods no tienen que lidiar generalmente con abogados y obstáculos legales como los que enfrentan GOG y otras compañías al intentar recuperar un clásico.