Epic Games ha confirmado que redobla su apuesta por la inteligencia artificial generativa y la aplicará en todo, desde Fortnite hasta la próxima versión de su motor de desarrollo, Unreal Engine 6. Así lo ha asegurado Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de la compañía, en declaraciones a This Week In Video Games.

Wassmer confirmó que la empresa "definitivamente" usa IA para desarrollar código y funciones para Unreal Engine, y que ese trabajo se extenderá también a la próxima gran versión numerada del motor. Según sus palabras, casi todo el desarrollo que se está llevando a cabo ahora mismo ocurre en los flujos de trabajo vinculados a Fortnite, UEFN (Unreal Editor for Fortnite) y UE6.

Vibe-coding y supervisión humana

Preguntado directamente por si Epic está haciendo vibe-coding en algo relacionado con Unreal Engine, Wassmer fue claro: sí, están haciendo vibe-coding. Eso significa, explicó, que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, pero siguen guiando las herramientas para lograr el resultado arquitectónico deseado. La compañía no está haciendo el motor de un solo golpe, sino iterando con IA para lanzar las funciones que los desarrolladores quieren y mantener el motor dentro de los márgenes de memoria, rendimiento y escalabilidad. Wassmer afirmó que las herramientas de IA ayudarán a publicar actualizaciones más rápido y con menos errores.

Epic no parece preocupada por la reacción divisiva que genera su impulso de la IA generativa, incluso mientras los trabajadores se inquietan por la seguridad laboral, los desarrolladores por el plagio y las comunidades de todo el mundo por su impacto ambiental. Wassmer explicó que la compañía está más preocupada por los riesgos de avanzar demasiado despacio que por el escepticismo hacia la IA.

Añadió que no consideran viable adoptar un enfoque a medias con la IA en el desarrollo. Creen que lo mejor es ser transparentes sobre lo que hacen, compartir buenas prácticas con otros desarrolladores y construir el mejor UE6 posible con las mejores herramientas disponibles en cada momento.

Antecedentes recientes

A principios de mes, Epic admitió con orgullo haber usado vibe-coding para la última versión del Epic Games Launcher, con el objetivo de que funcione algo más rápido que Steam. En aquel momento, la compañía multibillonaria explicó que programar es difícil y que, en lugar de hacerlo, habían aplicado vibe-coding al nuevo lanzador. También se informó de que a los desarrolladores que trabajan en un shooter de Disney y Marvel con problemas se les dijo que dejaran que la IA generativa se encargara del código y la producción artística.

Después, el CEO de Epic, Tim Sweeney, inició un debate en línea sobre la política de IA de Valve, que pide a los desarrolladores revelar el uso de IA generativa en sus páginas de Steam. Sweeney argumentó que obligar a los desarrolladores a escribir una declaración política para que la use en su contra el moderador de odio que están ayudando a organizar es aborrecible. No sorprende, por tanto, que Epic reafirme ahora su postura.