La cercanía entre Jason y Lucía, los protagonistas de GTA 6, podría medirse con una escala de cuatro puntos. Así lo reporta PC Gamer a partir de un extenso artículo de la revista Edge, que describe un sistema para cuantificar la relación de la pareja. Se trata de información de terceros sobre el juego, no de un anuncio oficial de Rockstar.

Según ese reporte, los jugadores podrán alternar entre ambos personajes, por lo que habría que responder por la pareja sin importar a quién se esté controlando. Actividades como caminar juntos por la playa, entrenar en el gimnasio o conducir mientras el otro personaje revisa el teléfono contribuirían a aumentar la puntuación de la relación.

Consecuencias narrativas acotadas

El vínculo entre Lucía y Jason parece más elaborado de lo que se pensaba, aunque el reporte aclara que eso no implica que vaya a ocupar el centro de la historia ni que sea excesivamente determinante. Las acciones del jugador tendrían consecuencias narrativas, pero dentro de un margen limitado de posibilidades.

La fuente también menciona el debate en torno a si jugar GTA 6 podría interpretarse como una infidelidad hacia la pareja real, una discusión que el texto atribuye a opiniones de la comunidad y no a datos del juego. PC Gamer no ofrece fechas, plataformas ni detalles adicionales sobre el sistema más allá de lo descrito por Edge.