El salto técnico entre GTA 5 y GTA 6 no solo afecta a los gráficos: también cambia lo que Rockstar considera aceptable en el comportamiento del mundo. Así lo plantea Rob Nelson, responsable de Rockstar North, en declaraciones a Edge recogidas por GamesRadar+, donde señala que el nivel de detalle del nuevo Grand Theft Auto hizo insostenibles algunas soluciones que funcionaban en la entrega anterior.
El problema de los peatones que no reaccionan
Nelson explica que, a medida que aumenta la resolución de los mundos, hay cosas que el estudio ya no puede permitirse del mismo modo. Su ejemplo es la población peatonal: si el jugador se coloca frente a un viandante y saca un arma de forma repentina, la falta de reacción rompe la credibilidad de la escena.
Según el directivo, ese comportamiento apenas se sostenía en GTA 5, donde era posible desenfundar un arma delante de alguien sin que reaccionara, salvo que se le apuntara directamente. Solo entonces el personaje echaba a correr. Para Nelson, ese detalle ya mostraba sus límites en GTA 5 con el nivel de resolución de aquel entonces.
Ritmo y herencia de Red Dead Redemption 2
El texto de Edge también recoge que trasladar los tiempos de GTA 5 a GTA 6 hacía que todo se sintiera demasiado rápido para un mundo renderizado con la fidelidad que persigue el nuevo título. Además, Rockstar apunta que parte de sus novedades se apoyan en lo aprendido en Red Dead Redemption 2, como el sistema de interacción con NPC que permitía saludarlos o provocarlos, y sobre el que GTA 6 construye.
La fuente sitúa el lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre, sin más detalles sobre plataformas ni precios.



