Obsidian ha añadido compatibilidad completa con mando en PC para Pillars of Eternity y Pillars of Eternity 2: Deadfire. Según el anuncio del estudio recogido por Rock Paper Shotgun, la función ya está disponible en forma de prueba pública, junto con una serie de ajustes al modo por turnos de Deadfire.
El estudio explica que ahora se puede jugar a cualquiera de los dos juegos enteros con un mando, desde la creación de personaje hasta los créditos finales y, en el caso de Deadfire, incluyendo el combate naval. Esto aplica tanto al modo en tiempo real con pausa como al modo por turnos. Además, es posible alternar entre mando y teclado y ratón en cualquier momento, y el juego se adapta al cambio.
Qué incluye la compatibilidad con mando
El soporte abarca mandos de Xbox y PlayStation, además de Steam Deck y el modo Big Picture de Steam. La interfaz incorpora menús radiales para lanzar habilidades, hechizos y órdenes de grupo con rapidez, y muestra las indicaciones de botones correspondientes al mando que se esté usando. En Deadfire, el esquema de control parte del que ya existía en las versiones de consola.
Cambios en el modo por turnos de Deadfire
El modo por turnos de Deadfire se ha reworkeado con las mejoras que ya se aplicaron al modo por turnos de Pillars of Eternity. Ahora los turnos siguen la velocidad de cada personaje, el combate es más letal y cambiar de arma o beber pociones ya no consume la acción. También se puede activar o desactivar el modo por turnos durante una partida.
Todo esto forma parte del parche 1.3.10.0, cuyas notas completas están en el anuncio del estudio e incluyen una larga lista de correcciones en combate, misiones, audio e interfaz. Entre los arreglos menores, el parche garantiza que la descripción de las Fulvano's Boots ya no aparezca fragmentada.
Una prueba sin fecha de cierre
Obsidian no ha fijado una fecha concreta para el final de la prueba. El estudio señala que se mantendrá activa durante un tiempo mientras sigue actualizándola de cara al lanzamiento completo. Al tratarse de una versión de prueba, quienes participen deben esperar errores y comportamientos extraños.



