Epic Games lanza Unreal Engine 5.5: Lumen y Nanite ahora consumen un 40% menos de recursos en PC
Sistema MegaLights para cientos de luces dinámicas con sombras sin penalización de rendimiento.
La nueva versión del motor estrella promete erradicar los molestos tirones por compilación de shaders que aquejaban a los juegos recientes.
En 30 Segundos: Puntos Clave
- •Sistema MegaLights: iluminación de cine en tiempo real con bajo coste de cómputo.
- •Compilación asíncrona de shaders integrada por defecto en el empaquetado.
- •Mejoras en el subsistema de memoria física virtualizada para Nanite.
- •Herramientas avanzadas de perfilado de CPU para detectar cuellos de botella.
- •Adopción inmediata por parte de más de 80 estudios internacionales.
Epic Games ha escuchado las quejas de la comunidad de PC. La versión 5.5 de Unreal Engine introduce optimizaciones críticas en la canalización de renderizado DirectX 12, permitiendo que Lumen por software y hardware corra de manera fluida en tarjetas gráficas de gama media.
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